4ドラ1-1-0(ID)で1位
RUG良い感じだけどディミーアt白に勝てん

4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《邪悪な双子/Evil Twin》

4:《束縛の手/Hands of Binding》
4:《急速混成/Rapid Hybridization》
2:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》

4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《湿った墓/Watery Grave》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》


つよわそう 
ディミーアチャームで自分のトップ固定できるのは良さげ?
衰微は人間系に、緊急混成はヘルカイトとかどうしようもないデカさのやつ
スラーグ少ないからこういう構築に出来るけど増えたらどうしようもない

例のアレ

2013年1月29日 TCG全般
プレリはゴミみたいなオルゾフ作ったのに3-1
3パックゲット+ギルド弁当からギルラン2枚引いたからトントン
赤白ギルラン要らんし緑青欲しいっす・・・
――――――――――――――――――――――――――――――
新ボブ本当に難しい
4マナ4/4飛行って最高に強いんだけれども精神衛生上良くないのがネ
ランダムで4~9点入れられるって考えると強いんだよね
4/4だから修復天落とせるし使われてる火力もあんまり効かない

言われてるほど弱くないけど使われるのかは謎
1回休み 使うカードのルール位覚えましょう


FNM

2012年12月1日 TCG全般
青白フラッシュ

セレズニアLWL
ジャンドWW

思考の評決買わないからこうなる
トラフトの使い方解ったのが収穫

FNM ドラフト

2012年11月24日 TCG全般
リミテはヘタクソだってハッキリしましたね
飛行のエンチャ4枚、フロストバーンも絆魂猫も二段攻撃のアレも取れたから
よゆーぶっこいてたら空中捕食されるわ評決唱えたらゴルガリチャーム打たれるわ

トリコで組んだんすけどまさかの3人色被り
すみ分け出来ないクズは死ぬってハッキリわかりましたね c⌒っ´ω`)っ

FNM

2012年11月16日 TCG全般
11月9日

赤単LL
青黒コンWW
ジャンドID(2-0)

11月16日
赤黒ハンデスバーンWW
セレズニアアグロWLW
ジャンドWW

ゲームデー合わせて7-3 まぁまぁ強かったですネ
来週からは青白系のフラッシュ使いまーす
安くて面白いデッキ組めねーかなーって考えてた時に、公式の格安賛美思い出した
記事こそ賛美デッキについて語らっていたが、自分の目を引いたのはそれでは無く
『惜しくも選ばれなかったデッキ』にあったベンジャミン・ウィーラーの「ストーム」だった

《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer[RTR]》が戦力に加わった今なら
より完成度の高い物が出来るのではないかと思って作成

赤青ストーム
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
8:《山/Mountain》
6:《島/Island》
-土地(20)-

4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
-クリーチャー(4)-

3:《炎の中の過去/Past in Flames》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《戦いの賛歌/Battle Hymn》
2:《火炙り/Burn at the Stake》
4:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
4:《索引/Index》
2:《業火への突入/Infernal Plunge》
3:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
4:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《危険な賭け/Dangerous Wager》
-呪文(36)-


結構解りやすい
《ゴブリンの電術師》が鍵な訳だけど、それが居ずとも生き物が4体以上居る状態+土地6枚起きていればコンボスタート可能なはず
(手札に賛歌2枚と炎の中の過去1枚、墓地に屋根職人の反乱と火炙りがあれば21点飛ぶ)
発熱の儀式が落ちたのに納得

メモ(身内のみ)

2012年11月11日 TCG全般

今使ってて楽しいデッキ ちょこちょこ手を加えているけど微妙な所はある

4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
8:《島/Island》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4:《平地/Plains》

3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists》

4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《巻き直し/Rewind》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
1:《終末/Terminus》
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《送還/Unsummon》
2:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
2:《索引/Index》


瞬唱持ってないだけの後はテンプレ弄ったアレですネ
占い師だの思考掃きだの(1枚だけど)終末があるから索引を試しているけど
「めちゃくちゃ強い!」って感じた事は無い 便利なのは間違いないけど

今すぐ入れなきゃいけないのはスフィンクスの啓示?
使ってて6,7t目に息切れを感じるから、其処にカッチリ嵌まるカードとして

劇的な救出は気分 ライフゲイン俺もしたい
1.ジャンドコン WW
2.リアニ WW
3.スタッフィードール WLW
4.セレズニアアグロ ID

SE1.ナヤランプ LWL

1回も牙出されてないのに負けるとは情けない(・ω`・)

デッキはMOで勝ってる赤単とほぼ一緒
ヘルライダーの枠を1枚大翼のドラゴンにしトリココンに強くしようと思ったけど
当たらなかったしそもそも1回も使わなかったしダメダメですね

調節するとしたら
・紅蓮心の狼
対ナヤランプ、こいつ置いとけば基本ブロックされなくなるネ
ケンタウルスの癒し手とかの返しにおいてやればいいし かがり火にも強い

・火山の力
これも+2/+2修正は偉い、序盤の糞かがり火避けられるし
リアニもランプもジャンドも赤を遥か見で持ってくるようなデッキだから押し通せる
ただ、インスタント除去の強い青白関連に当たるの想定するとサイド安定


苛立たしい小悪魔だの轟く怒りだのはどうなんでしょ
前者は3t目以降ゴミカス、後者はめくるしか無いって言うのが嫌で入れてないんすけど
店舗のキャパシティ少ないから12人打ちきりだとか何とか
悲しいなぁ(諸行無常)

mtg、暫くパックウォーズとEDHしかやってないからどうなるか解りませんわ
11月からはFNMも開催されるみたいなんで、その第一歩として
4:《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4:《浮遊障壁/Hover Barrier》
2:《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
3:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《門衛/Doorkeeper》

4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《魔性の天啓/Diabolic Revelation》
4:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

2:《森/Forest》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》


コンボの手順
1.墓地に《死体生まれのグリムグリン》 と《斧折りの守護者》
ボードに《ヘイヴングルの死者》 +防衛持ち4体以上(うち1体はマナコスト2の物)

2.《ヘイヴングルの死者》効果で《グリムグリン》と《斧折り》の起動能力を得る

3.《斧折り》の起動効果で《ヘイヴングル》をタップ、好きな色の4マナを出す

4.《グリムグリン》の起動効果で2マナの防衛持ちをサクって《ヘイヴングル》をアンタップ

5.手順3で出したマナから3マナ使って、サクった2マナの防衛持ちを蘇生→1マナ浮く

6.3に戻ってこれを繰り返すと有色無限マナ+《ヘイヴングル》のパワー無限上昇


強み
アグロ全般に強い、特に障壁くんは神の壁
マナが伸びれば半永久的にヘイヴングルで解放の木を回せる
弱点
コントロール:言うまでも無い
セレズニアの魔除け:パワー5以上になったら勝手に追放される



門衛で自分のデッキ削れるから割と綺麗
分かりやすい+X=4位で打てばコンボ成立の時間稼ぎになるの理由で
ラクドスの復活入れたけどもっとスマートなカードがあれば教えてください

トレード募集

2012年10月22日 TCG全般
プレイド、ノークレームノーリターンの方のみ
メール便発送、郵送可能
手渡し優先で秋葉原周辺での受け渡し

[提供]
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》 日
《森林の墓地/Woodland Cemetery》日日
《墓所這い/Gravecrawler》日日日日
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》日日日日(ゲームデープロモ)
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》 日
《終末/Terminus》英
《滅び/Damnation》英
Demonic tuter 英
《破滅的な行為/Pernicious Deed》 中


[希望]
日本銀行券
聖トラフトの霊*2
赤絡みのフェッチランド


白黒トークン使用でチーム1-3ドロップ、個人1-3
1 BGドレッジ WW
2 トリココン(トラフトあり) WLL
3 ナヤミッドレンジ LL
4 トリココン LL

全体除去持ってる所ばかりに当たって不運なのか
デッキ自体が弱いのかは神のみぞ知る 
トリコとかナヤとかトップメタだから勝てなきゃダメなんだろうけど

今後はEDHとリミテと下の環境に手を出したいかも
折角ギルラン再録されたんだし

スタンは悪名の騎士を使ったデッキ組みたいですね
アゾチャとセレチャに触られないし強そう
空を飛べばスラーグも5点ゲインの生き物です

プロ白あるからダブルストライクを付与できないのは悲しいけどな!

4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
2:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3:《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
3:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
2:《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》

4:《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
4:《夜の衝突/Bump in the Night》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
5:《山/Mountain》
9:《沼/Swamp》


ニヴメイガス怪しいけど、逸脱者付くと3/3とか言う生き物になるから悩んでいる
なんか良いカードがあれば多分差し替わりそう

貴種2枚を取りあえず積んでるけど
マナ4マナまで伸びるって大問題だから結局要らなさそう
スラーグとは明日回す

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棗

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