デッキ案2 ジャンドコントロール
2013年9月24日 TCG全般2 Rakdos’s Return
4 Sylvan Caryatid
1 Doom Blade
4 Mizzium Mortars
3 Dreadbore
2 Vraska the Unseen
4 Scavenging Ooze
1 Abrupt Decay
2 Thoughtseize
4 Read the Bones
4 Stomping Ground
4 Overgrown Tomb
4 Blood Crypt
6 Forest
5 Swamp
2 Mountain
3 Clan Defiance
4 Desecration Demon
1 Primeval Bounty
素直に組む コントロール同系で除去の打ち合いに負けるのはダメ
次期スタン候補1 赤黒ミッドレンジ
2013年9月20日 TCG全般某所で回して良い感じだったので記載
赤緑はまだ試して無いけれど、オーラ呪文の関係でドムリを使わなくて済むと思うので草案は作っておく予定。(勿論相手がコントロールならオーラ抜いてサイドから~とかはありかも)
-------------------------------------------------------------------
・ラクドスの哄笑者
新環境の赤色クリーチャー1マナ域のクリーチャーは以下
《軍勢の忠節者》
《ラクドスの哄笑者》
《鋳造所通りの住人》
《火飲みのサテュロス》
赤でも黒でも出せるから哄笑者を採用。
赤単とか赤緑だと評価が変わるけど『まともな』1マナパワー2は哄笑者だけ。
鋳造通りは若き紅蓮術士入りの赤単だと常に2/2維持できるし、炎樹族使うと3/3になれるので赤緑でも使えるかな。弾切れはドムリとゼナゴスで補えるしどっちも素直にデッキに入る。
・とげの道化
パワー3がビートダウンの鍵になると思ってる。赤単、赤緑の場合湧血カードを使わないと2マナ域の速攻生物は森の女人像を突破できないのだけど道化なら1枚で突破できる。
ただタフネスが1なので前兆語りとは相打ち。そこで次のカード。
・夜の咆哮獣
グレートですよ・・・こいつぁ・・・
消耗戦に強い軽い生き物が弱い訳が無い。大体4/4だけど3t目のアクションとしては弱いので2枚に授与の関係で次のカードも採用。
・運命の工作員
3/2接死なので攻めも受けもどっちもいける。英雄で布告が使えるのだけどインスタントで使えるナイスな呪文は見つからん。向こう見ずな技術との相性が滅茶苦茶良い。
3→2マナエンチャ+除去構えるとか追加のとげの道化出してもOK。
・モーギスの匪賊
対セレズニアの兵器 哄笑者→とげの道化→匪賊の流れで打点全部入るからね。
女人像にも強いし自信が速攻持ってるし文句なしの1枚。
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
デッキの4マナ枠はイクサヴァにお任せ。おまけ効果が無いに等しいのが少し寂しいけれどまぁしょうがない。(解鎖生物入れるにしても動きの遅いヘルホールとか跳ね散らかす凶漢とか血暴れの巨人とかになっちゃうしなんかなぁって感じ)
・死者の神、エレボス
ライフゲイン禁止、1Bペイ2で1ドロー 信心達成は結構難しいのだけれども、ドローついてるの最高ですわ。使用者が増えるであろう青系コントロールに相性抜群。相手がビートの場合はサイドの鞭と交換。
・嵐の息吹のドラゴン
飛行速攻枠はやっぱり必要だった。押しの1枚が無いビートダウンはビートダウンに非ず。
変化点火はあるけれど、トリコ相手だと刺さる刺さるって感じです。
逆にエスパー相手は簡単に除去を飛ばせるカードなのでタップアウト待ちして出したい。
・向こう見ずな技術
運命の工作員との相性抜群。女人像や前兆語りの回避にも。
2回アタックが通ると《稲妻》になるので丁寧に扱いたい1枚。
その他除去
ぶっちゃけ固まっていないですけど、《英雄の破滅》だけは採用できないかなーと感じました。
1tに2回行動するのに3マナのカードは少し重く感じました。化膿が重いのと同じです。
赤黒で全く同じ効果を持った戦慄掘りでも問題無いと感じたので今は戦慄掘りを使っています。
■サイドボード候補
・エレボスの鞭
自軍全体に絆魂を付与 見た目で一方取られない限りは殴り続けてOKです。
墓地が越えれば咆哮獣が戦場に降りてきてゲーム決めれますから。
蘇生効果も結構使います。チャンプに回したモーギスの匪賊を墓地から吊って威嚇を再付与させたり。おまけ効果ですから漁る軟泥がキツイわけでもない。
・ミジウムの迫撃砲
ヴィズコーパの血男爵対策
黒の強い除去が多い→血男爵も使われる機会が増えるはずなのでサイドに絶対に入れたい1枚。均衡状態下に超過で唱えられれば勝ちなのも魅力的。
・峰の噴火
赤白系統のデッキには必ず《岩への繋ぎとめ》が入っていると考えて良いです。
また赤系デッキとのサイド後に先攻を取っていればマウントを取れるのが素晴らしい。
自分が後攻の場合はむやみに山を置かないように注意したいですネ(初手で血の墓所タップインとか)
・戦慄掘り
追加で
青系コントロールは《思考を築く者、ジェイス》を多用するので返しに唱えたいです。
ゼゴナスやエルズペス等の場を作れるPWを殺す為に使いたいですね。
次回、「脅迫と思考囲い」 デュエルスタンバイ!
赤緑はまだ試して無いけれど、オーラ呪文の関係でドムリを使わなくて済むと思うので草案は作っておく予定。(勿論相手がコントロールならオーラ抜いてサイドから~とかはありかも)
4:《血の墓所/Blood Crypt》
9:《沼/Swamp》
9:《山/Mountain》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《とげの道化/Spike Jester》
2:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
4:《運命の工作員/Agent of the Fates》
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
3:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4:《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
-------------------------------------------------------------------
・ラクドスの哄笑者
新環境の赤色クリーチャー1マナ域のクリーチャーは以下
《軍勢の忠節者》
《ラクドスの哄笑者》
《鋳造所通りの住人》
《火飲みのサテュロス》
赤でも黒でも出せるから哄笑者を採用。
赤単とか赤緑だと評価が変わるけど『まともな』1マナパワー2は哄笑者だけ。
鋳造通りは若き紅蓮術士入りの赤単だと常に2/2維持できるし、炎樹族使うと3/3になれるので赤緑でも使えるかな。弾切れはドムリとゼナゴスで補えるしどっちも素直にデッキに入る。
・とげの道化
パワー3がビートダウンの鍵になると思ってる。赤単、赤緑の場合湧血カードを使わないと2マナ域の速攻生物は森の女人像を突破できないのだけど道化なら1枚で突破できる。
ただタフネスが1なので前兆語りとは相打ち。そこで次のカード。
・夜の咆哮獣
グレートですよ・・・こいつぁ・・・
消耗戦に強い軽い生き物が弱い訳が無い。大体4/4だけど3t目のアクションとしては弱いので2枚に授与の関係で次のカードも採用。
・運命の工作員
3/2接死なので攻めも受けもどっちもいける。英雄で布告が使えるのだけどインスタントで使えるナイスな呪文は見つからん。向こう見ずな技術との相性が滅茶苦茶良い。
3→2マナエンチャ+除去構えるとか追加のとげの道化出してもOK。
・モーギスの匪賊
対セレズニアの兵器 哄笑者→とげの道化→匪賊の流れで打点全部入るからね。
女人像にも強いし自信が速攻持ってるし文句なしの1枚。
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
デッキの4マナ枠はイクサヴァにお任せ。おまけ効果が無いに等しいのが少し寂しいけれどまぁしょうがない。(解鎖生物入れるにしても動きの遅いヘルホールとか跳ね散らかす凶漢とか血暴れの巨人とかになっちゃうしなんかなぁって感じ)
・死者の神、エレボス
ライフゲイン禁止、1Bペイ2で1ドロー 信心達成は結構難しいのだけれども、ドローついてるの最高ですわ。使用者が増えるであろう青系コントロールに相性抜群。相手がビートの場合はサイドの鞭と交換。
・嵐の息吹のドラゴン
飛行速攻枠はやっぱり必要だった。押しの1枚が無いビートダウンはビートダウンに非ず。
変化点火はあるけれど、トリコ相手だと刺さる刺さるって感じです。
逆にエスパー相手は簡単に除去を飛ばせるカードなのでタップアウト待ちして出したい。
・向こう見ずな技術
運命の工作員との相性抜群。女人像や前兆語りの回避にも。
2回アタックが通ると《稲妻》になるので丁寧に扱いたい1枚。
その他除去
ぶっちゃけ固まっていないですけど、《英雄の破滅》だけは採用できないかなーと感じました。
1tに2回行動するのに3マナのカードは少し重く感じました。化膿が重いのと同じです。
赤黒で全く同じ効果を持った戦慄掘りでも問題無いと感じたので今は戦慄掘りを使っています。
■サイドボード候補
・エレボスの鞭
自軍全体に絆魂を付与 見た目で一方取られない限りは殴り続けてOKです。
墓地が越えれば咆哮獣が戦場に降りてきてゲーム決めれますから。
蘇生効果も結構使います。チャンプに回したモーギスの匪賊を墓地から吊って威嚇を再付与させたり。おまけ効果ですから漁る軟泥がキツイわけでもない。
・ミジウムの迫撃砲
ヴィズコーパの血男爵対策
黒の強い除去が多い→血男爵も使われる機会が増えるはずなのでサイドに絶対に入れたい1枚。均衡状態下に超過で唱えられれば勝ちなのも魅力的。
・峰の噴火
赤白系統のデッキには必ず《岩への繋ぎとめ》が入っていると考えて良いです。
また赤系デッキとのサイド後に先攻を取っていればマウントを取れるのが素晴らしい。
自分が後攻の場合はむやみに山を置かないように注意したいですネ(初手で血の墓所タップインとか)
・戦慄掘り
追加で
青系コントロールは《思考を築く者、ジェイス》を多用するので返しに唱えたいです。
ゼゴナスやエルズペス等の場を作れるPWを殺す為に使いたいですね。
次回、「脅迫と思考囲い」 デュエルスタンバイ!
ラストデルバー
1:BUGローグ ×○○
2:WUコントロール ○×○
3:トリコアグロ スプリット(○○-)
WUコントロール、やっぱり弾切れがあるのきつそう
SCMとか修復落ちた後の事考えると重い重いデッキ考えた方が良いかもネ
1:BUGローグ ×○○
2:WUコントロール ○×○
3:トリコアグロ スプリット(○○-)
WUコントロール、やっぱり弾切れがあるのきつそう
SCMとか修復落ちた後の事考えると重い重いデッキ考えた方が良いかもネ
幽体の飛行か奉仕へのいざないを林間隠れに付けて空中で殴れば良いです
追記
相手が黒やってるならサイドから絡み根だの入れてヴェリアナケアはすべき
ディードに関しては生き物守る位しかできないので諦め
血のやり取りはごめんなさい
追記
相手が黒やってるならサイドから絡み根だの入れてヴェリアナケアはすべき
ディードに関しては生き物守る位しかできないので諦め
血のやり取りはごめんなさい
【スタン】呪禁バント
2013年8月19日 TCG全般Tier2くらい 前回の続き?です
●1マナ域のクリーチャー
林間隠れの登場に合わせて従来の「ドブン型」は影をひそめる形に。
【マナクリ+トラフト+オーラ1枚+土地2枚】のコンボって考えるとうーんって感じです。
呪禁バントって5点クロックで4回殴るような動きの方が色々安定するってのもありますね。
オーラ全貼りだとこけた時に一切立て直せないのが悲しい。
林間隠れも確実性があるとは言いがたく怨恨だけ貼ってもケツ1では立ちんぼに。
幽体の飛行(オルゾヴァの贈り物でも可能)から~って動きになると思います。
オーラ選択については後ほど。
●2マナ域のクリーチャー
復活の声はエンチャント時の隙を疑似的に埋めてくれます。
1回やられても後続が準備出来るのもgoodですが、赤緑に対しては宿命の旅人同然
(トークンがでっかくなったりしますけどこのデッキじゃ3/3が限界なので脅威にはなれない)
忍び寄りは無敵生物に見えがちですけれどサイド後には一番慎重に使いたいです。
ジャンドが燃え立つ大地対策でサイドに入れるゴルガリの魔除けが刺さる事がしばしば。
絡み根の霊はメインに1枚、サイドに3枚とかそういう使い方に。
布告除去や全体除去を使えるデッキに対し強くない林間隠れとの交換になります。
復活の声と合わせて有利を取りたい。
対赤緑に対して受け要因として入れるのは少し不安かなーって思います
多くのリストに軟泥が採用されている事、またセレズニアの絡み根と違い序盤を凌いでも
大型を叩きつけて圧殺する事が出来ないってのが理由です。
●3マナ域のクリーチャー
聖トラフトの霊が確定枠に、+1/+1修正を掛けてしまえば止まらない。
最近は至高の評決が下火なのも追い風ですネ。
鬼斬の聖騎士は赤と黒の呪文除去が通らない→ジャンドに強い
先制絆魂のスペックがアグロ系デッキに強い等の理由から採用されるみたいです。
ジャンドと対戦していて、「鬼斬が欲しいなぁ…」と言った場面があったので
トラフト以外での3マナ域クリーチャーとしての最有力候補だったりします。
ロクソドンの強打者は素のスペックは文句なし、
呪禁バントが苦手とするヴェールのリリアナへの回答になっています。
ただ回避能力が一切無い為これにオーラを貼るのは物凄く微妙
オーラ生物+ロクソドンのように高打点の生物と合わせてパンチするのが正しいかと。
銀刃の聖騎士は若干下火に感じます。
クロック倍増、先制付与は魅力的なのですが、
除去の的になることを考えるとその3マナは別の事に使いたい。
魔女跡追いに関しては余り多くの事は言えません。
布告が使える青黒系コントロールの強く、+1/+1カウンターを乗せるのも、
素の生物のPTが低いデッキに噛んでいるのですが、青黒系コントロールの数が居ない。
MOで流行っているような2色コントロール(青白、青黒)が流行ればワンチャンス…?
=====================================
林間隠れ4忍び寄り4聖トラフトの霊4を軸に鬼斬2、絡み根1+マナクリ4か復活の声4か
「ドブン出来る」事を強みにして組むならマナクリ、広くデッキを見るならば復活の声ですかね
次回オーラ選択に続く(飽きなかったら)
●1マナ域のクリーチャー
林間隠れの登場に合わせて従来の「ドブン型」は影をひそめる形に。
【マナクリ+トラフト+オーラ1枚+土地2枚】のコンボって考えるとうーんって感じです。
呪禁バントって5点クロックで4回殴るような動きの方が色々安定するってのもありますね。
オーラ全貼りだとこけた時に一切立て直せないのが悲しい。
林間隠れも確実性があるとは言いがたく怨恨だけ貼ってもケツ1では立ちんぼに。
幽体の飛行(オルゾヴァの贈り物でも可能)から~って動きになると思います。
オーラ選択については後ほど。
●2マナ域のクリーチャー
復活の声はエンチャント時の隙を疑似的に埋めてくれます。
1回やられても後続が準備出来るのもgoodですが、赤緑に対しては宿命の旅人同然
(トークンがでっかくなったりしますけどこのデッキじゃ3/3が限界なので脅威にはなれない)
忍び寄りは無敵生物に見えがちですけれどサイド後には一番慎重に使いたいです。
ジャンドが燃え立つ大地対策でサイドに入れるゴルガリの魔除けが刺さる事がしばしば。
絡み根の霊はメインに1枚、サイドに3枚とかそういう使い方に。
布告除去や全体除去を使えるデッキに対し強くない林間隠れとの交換になります。
復活の声と合わせて有利を取りたい。
対赤緑に対して受け要因として入れるのは少し不安かなーって思います
多くのリストに軟泥が採用されている事、またセレズニアの絡み根と違い序盤を凌いでも
大型を叩きつけて圧殺する事が出来ないってのが理由です。
●3マナ域のクリーチャー
聖トラフトの霊が確定枠に、+1/+1修正を掛けてしまえば止まらない。
最近は至高の評決が下火なのも追い風ですネ。
鬼斬の聖騎士は赤と黒の呪文除去が通らない→ジャンドに強い
先制絆魂のスペックがアグロ系デッキに強い等の理由から採用されるみたいです。
ジャンドと対戦していて、「鬼斬が欲しいなぁ…」と言った場面があったので
トラフト以外での3マナ域クリーチャーとしての最有力候補だったりします。
ロクソドンの強打者は素のスペックは文句なし、
呪禁バントが苦手とするヴェールのリリアナへの回答になっています。
ただ回避能力が一切無い為これにオーラを貼るのは物凄く微妙
オーラ生物+ロクソドンのように高打点の生物と合わせてパンチするのが正しいかと。
銀刃の聖騎士は若干下火に感じます。
クロック倍増、先制付与は魅力的なのですが、
除去の的になることを考えるとその3マナは別の事に使いたい。
魔女跡追いに関しては余り多くの事は言えません。
布告が使える青黒系コントロールの強く、+1/+1カウンターを乗せるのも、
素の生物のPTが低いデッキに噛んでいるのですが、青黒系コントロールの数が居ない。
MOで流行っているような2色コントロール(青白、青黒)が流行ればワンチャンス…?
=====================================
林間隠れ4忍び寄り4聖トラフトの霊4を軸に鬼斬2、絡み根1+マナクリ4か復活の声4か
「ドブン出来る」事を強みにして組むならマナクリ、広くデッキを見るならば復活の声ですかね
次回オーラ選択に続く(飽きなかったら)
【スタン】オーラバントあれそれ
2013年8月18日 TCG全般●1マナの生き物
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
エルフの神秘家
林間隠れの斥候
●2マナの生き物
復活の声
不可視の忍び寄り
絡み根の霊
●3マナの生き物
聖トラフトの霊
ロクソドンの強打者
鬼斬の聖騎士
(魔女跡追い)
●サイド
濃霧
繕いの接触
シミックの魔除け
セレズニアの魔除け
続くらしい
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
エルフの神秘家
林間隠れの斥候
●2マナの生き物
復活の声
不可視の忍び寄り
絡み根の霊
●3マナの生き物
聖トラフトの霊
ロクソドンの強打者
鬼斬の聖騎士
(魔女跡追い)
●サイド
濃霧
繕いの接触
シミックの魔除け
セレズニアの魔除け
続くらしい
青白フラッシュ
赤単(変わり谷採用+YPM)
赤緑(マナクリ)
オロスアリストクラッツ(人間)
ナヤ(チャンドラあり)
バントオーラ
思考ジェイス3
啓示1
白緑4
反攻者2
リアルの大会だと燃え立つ大地使われてるの?_?
赤単(変わり谷採用+YPM)
赤緑(マナクリ)
オロスアリストクラッツ(人間)
ナヤ(チャンドラあり)
バントオーラ
思考ジェイス3
啓示1
白緑4
反攻者2
リアルの大会だと燃え立つ大地使われてるの?_?
チャンドラ強いよって日記を見て使ってみたけれどかなり良かった。
カウンターが入ってるデッキは0起動が生きないけれど、それ以外だと基本的に腐らない
0起動→要らないカードだった!=不要牌って感じだし
(トップが除去だと一概には言いきれないけど)
+1起動で忠誠度5=簡単に落ちない、PW触れる、狩達変身と合わせて3点、ブロック不可で最後の一押し
後カロニアのハイドラの話
使う側としては先に復活の声(かターン外れるけどスラーグ)ちゃんとおいておきたい
ヴェリアナとか出されて小マイナス出された日にゃ、「ゲームに勝てるカード」を1枚どぶにした事になるし
使われる側として
先導者のらせん、ミジウムの迫撃砲、セレズニアの魔除け必須
選択は結構難しい ミジウム>魔除け>らせんって感じかな
昨日はなんとなーくらせん1枚入れていたけど4/4超えられるとカード1枚で除去出来ないので
魔除けでも良いかな?
リストはこんな感じ
マナエルフ3
漁る軟泥3
遥か見4
国境地帯のレインジャー2
高原の狩りの達人4
スラーグ牙4
復活の声4
修復の天使4
酸のスライム2
紅蓮の達人チャンドラ2
ミジウムの迫撃砲4
土地24
デッキの歪みはたぶん修復 空中クロックないから仕方ない
酸スラはドランリアニ死んだから忘れられがちだけど相変わらずの強さでした
カウンターが入ってるデッキは0起動が生きないけれど、それ以外だと基本的に腐らない
0起動→要らないカードだった!=不要牌って感じだし
(トップが除去だと一概には言いきれないけど)
+1起動で忠誠度5=簡単に落ちない、PW触れる、狩達変身と合わせて3点、ブロック不可で最後の一押し
後カロニアのハイドラの話
使う側としては先に復活の声(かターン外れるけどスラーグ)ちゃんとおいておきたい
ヴェリアナとか出されて小マイナス出された日にゃ、「ゲームに勝てるカード」を1枚どぶにした事になるし
使われる側として
先導者のらせん、ミジウムの迫撃砲、セレズニアの魔除け必須
選択は結構難しい ミジウム>魔除け>らせんって感じかな
昨日はなんとなーくらせん1枚入れていたけど4/4超えられるとカード1枚で除去出来ないので
魔除けでも良いかな?
リストはこんな感じ
マナエルフ3
漁る軟泥3
遥か見4
国境地帯のレインジャー2
高原の狩りの達人4
スラーグ牙4
復活の声4
修復の天使4
酸のスライム2
紅蓮の達人チャンドラ2
ミジウムの迫撃砲4
土地24
デッキの歪みはたぶん修復 空中クロックないから仕方ない
酸スラはドランリアニ死んだから忘れられがちだけど相変わらずの強さでした
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》○
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》○
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》○
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》○
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》○
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
21 lands
4 《ボロスの精鋭/Boros Elite》○
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》○
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》○
4 《実験体/Experiment One》○
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》○
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》○
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic》○
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》○
4 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》○
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》○
39 creatures
sideboard
3 《信仰の縛め/Bonds of Faith》○
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》○
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》○
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》▽
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》○
15 sideboard cards
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》○
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》○
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》○
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》○
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
21 lands
4 《ボロスの精鋭/Boros Elite》○
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》○
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》○
4 《実験体/Experiment One》○
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》○
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》○
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic》○
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》○
4 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》○
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》○
39 creatures
sideboard
3 《信仰の縛め/Bonds of Faith》○
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》○
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》○
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》▽
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》○
15 sideboard cards
モダン:ヘイトべアー(仮)
2013年7月19日 TCG全般キブラーが使っていたガドッグだのが入ってる白緑のをヘイトべアーって覚えてたから
白単の物をヘイトベアーって呼ぶのは物凄く違和感がある 普通に白ウィニーで良くね
そんな感じの青白vial
-土地24-
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
-生き物27-
3:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《八ツ尾半/Eight-and-a-half-tails》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
-呪文9枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
■デッキの弱点
トリココンは1:9位で不利 消耗戦に持ちこまれて啓示でGG
なのでデッキ全体を対トリココンに寄せた感じ
他のデッキに入っているセラの報復者っつー打点要因が居なくなったから速度は遅め
剣でごまかしてるけどもうちょっと打点あげたいのは事実
■呪文滑りのスプライト
マーフォークのデッキに入れたのが物凄く強かったからそのまま採用
あっちは変わり谷があるから2マナ(らせんとか)まで打ち消せるのも強いんだけど
スプライト自身が「精神的つまづき内蔵の1/1飛行生物」だからトリコ相手には強い
稲妻とかパス打ち消せるし、たまーにオーラ弾いてくれたりもする
■八ツ尾半
1個前の白単vialで白混じりの剣がどうしようも無かったので採用
剣を白にしちゃえば勝手に外れる=白1マナのみで対策出来るのが凄い強かった
綺羅がデッキに入ったらもっと強くなったなーって印象が強い
綺羅の唯一の弱点(っつっても打ち消し効果はプレイングで回避出来るけど)である
突然の衰微を完全に無効化出来ちゃうのがね たまにコンバットでも役立ちます
■幻影の像
魚のロードコピーみたいな明確な理由の無い1枚なのでいつかは消えるかもしれない枠
点数で見たマナコスト2だから他の生き物とのマナ域が被って瓶から出しやすい
戦場にいる生物に除去が打たれた時に瓶から投げたりSSSに変身して2マナ以下のカード打ち消したり…
レジェンドルール改訂で相手のヴェンディになったまま戦える 神かな?
■呪文滑り
除去の的にする 衰微も吸い込めるし偉いけれど火力だけは考えて使わなきゃいけないね
(赤単相手に戦闘行っちゃいけないという戒め 滑りを除去させたいなら2枚カードを使わせなきゃ)
■歓喜の天使
クロックを上げる1枚 フェッチもショックインも許さない
正直2枚目のヴェンディリオンに変えたい
==============================
白単の物をヘイトベアーって呼ぶのは物凄く違和感がある 普通に白ウィニーで良くね
そんな感じの青白vial
-土地24-
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
-生き物27-
3:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《八ツ尾半/Eight-and-a-half-tails》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
-呪文9枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
■デッキの弱点
トリココンは1:9位で不利 消耗戦に持ちこまれて啓示でGG
なのでデッキ全体を対トリココンに寄せた感じ
他のデッキに入っているセラの報復者っつー打点要因が居なくなったから速度は遅め
剣でごまかしてるけどもうちょっと打点あげたいのは事実
■呪文滑りのスプライト
マーフォークのデッキに入れたのが物凄く強かったからそのまま採用
あっちは変わり谷があるから2マナ(らせんとか)まで打ち消せるのも強いんだけど
スプライト自身が「精神的つまづき内蔵の1/1飛行生物」だからトリコ相手には強い
稲妻とかパス打ち消せるし、たまーにオーラ弾いてくれたりもする
■八ツ尾半
1個前の白単vialで白混じりの剣がどうしようも無かったので採用
剣を白にしちゃえば勝手に外れる=白1マナのみで対策出来るのが凄い強かった
綺羅がデッキに入ったらもっと強くなったなーって印象が強い
綺羅の唯一の弱点(っつっても打ち消し効果はプレイングで回避出来るけど)である
突然の衰微を完全に無効化出来ちゃうのがね たまにコンバットでも役立ちます
■幻影の像
魚のロードコピーみたいな明確な理由の無い1枚なのでいつかは消えるかもしれない枠
点数で見たマナコスト2だから他の生き物とのマナ域が被って瓶から出しやすい
戦場にいる生物に除去が打たれた時に瓶から投げたりSSSに変身して2マナ以下のカード打ち消したり…
レジェンドルール改訂で相手のヴェンディになったまま戦える 神かな?
■呪文滑り
除去の的にする 衰微も吸い込めるし偉いけれど火力だけは考えて使わなきゃいけないね
(赤単相手に戦闘行っちゃいけないという戒め 滑りを除去させたいなら2枚カードを使わせなきゃ)
■歓喜の天使
クロックを上げる1枚 フェッチもショックインも許さない
正直2枚目のヴェンディリオンに変えたい
==============================
【EDH】暴動の長、ラクドスで使うカード
2013年6月20日 TCG全般 コメント (2)《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder》
マナフィルター兼ダメージソース
マナファクトを通せば3t目にラクドス着地が可能なので絶対に入る1枚
《臓物の予見者/Viscera Seer》
そんな強くない
《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
そんな強くないカードその2 卓次第って感じはする
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler》
火力→ラクドス→速攻付与でデカ物出せる 悪くは無かった
《狂気の種父/Sire of Insanity》
前回▲付けてたけど全然悪くなかったかもしれない
勿論置きドローを設置して場に出す
《業火のタイタン/Inferno Titan》
God
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
なんかもっと良いの有ると思うけどアド取れるからなかなか抜けない
■インスタント
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
若干怪しいけどブンしたいなら必要
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
お好み枠 卓に青あんまいないから抑止力になるかならないか程度
《核への投入/Into the Core》
荒廃鋼対策
■ソーサリー
《汚損破/Vandalblast》
思ったよりも便利だった まる
《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
怪しい なんか他のカード入れるなら真っ先にここから抜けると思う
■エンチャント
《夜の断片/Strands of Night》
思ったよりも強い 手札に土地があぶれがちな後半に噛む
■アーティファクト
《ニンの杖/Staff of Nin》▲
弱い(確信) まーティムのお陰でメインに残ってる感じ
半永久的なダメージソース=ラクドスの召喚補助な訳だし
■土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
ダメージソースは少しでも多く
マナフィルター兼ダメージソース
マナファクトを通せば3t目にラクドス着地が可能なので絶対に入る1枚
《臓物の予見者/Viscera Seer》
そんな強くない
《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
そんな強くないカードその2 卓次第って感じはする
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler》
火力→ラクドス→速攻付与でデカ物出せる 悪くは無かった
《狂気の種父/Sire of Insanity》
前回▲付けてたけど全然悪くなかったかもしれない
勿論置きドローを設置して場に出す
《業火のタイタン/Inferno Titan》
God
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
なんかもっと良いの有ると思うけどアド取れるからなかなか抜けない
■インスタント
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
若干怪しいけどブンしたいなら必要
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
お好み枠 卓に青あんまいないから抑止力になるかならないか程度
《核への投入/Into the Core》
荒廃鋼対策
■ソーサリー
《汚損破/Vandalblast》
思ったよりも便利だった まる
《戦士の誓言/Warrior’s Oath》
怪しい なんか他のカード入れるなら真っ先にここから抜けると思う
■エンチャント
《夜の断片/Strands of Night》
思ったよりも強い 手札に土地があぶれがちな後半に噛む
■アーティファクト
《ニンの杖/Staff of Nin》▲
弱い(確信) まーティムのお陰でメインに残ってる感じ
半永久的なダメージソース=ラクドスの召喚補助な訳だし
■土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
ダメージソースは少しでも多く
UWフィッシュ使用 リストとか秘密に、汚らしい感じのリストだし本文では長すぎる
1回戦目 GBエルフ ○×○
g2 キッカーしてくるエルフ裁けなくて死亡
2回戦目 呪禁オーラ ○○
g1相手の事故も有ったしオーラをSSSではじいてロード並べて勝ち
g2抑制の場を残響で飛ばしてロード展開して勝ち
3回戦目 RGトロン ×○○
g1 先攻3tカーンで投了
g2 海キープから静寂で止めてロード並べて勝ち
g3 海キープでキャントリップドロー海、勝ち
4回戦目 ID
SE1回戦目 赤単バーン ××
g1 焼かれて負け
g2 焼かれて負け
赤単バーンは呪文滑り大切にしなかったのと(ガイドのパンチ止めてた)
SSSの使い方がヘタクソだったに尽きる
1回戦目 GBエルフ ○×○
g2 キッカーしてくるエルフ裁けなくて死亡
2回戦目 呪禁オーラ ○○
g1相手の事故も有ったしオーラをSSSではじいてロード並べて勝ち
g2抑制の場を残響で飛ばしてロード展開して勝ち
3回戦目 RGトロン ×○○
g1 先攻3tカーンで投了
g2 海キープから静寂で止めてロード並べて勝ち
g3 海キープでキャントリップドロー海、勝ち
4回戦目 ID
SE1回戦目 赤単バーン ××
g1 焼かれて負け
g2 焼かれて負け
赤単バーンは呪文滑り大切にしなかったのと(ガイドのパンチ止めてた)
SSSの使い方がヘタクソだったに尽きる
モダン:白い何かその2
2013年6月13日 TCG全般MOで青入ってるのがDE3-1してましたね
サイドの綺羅が超オシャレ
-土地22-
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《永岩城/Eiganjo Castle》
11:《平地/Plains》
-生き物27-
3:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
2:《八ツ尾半/Eight-and-a-half-tails》
-呪文10枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
○剣の使い勝手が若干悪いかなーと思ったから変更する予定
○サイド考える事
○青い入りも考える(ヴェンディリオン強すぎるから)
○自然にヴァラとトロンメタ出来るけれどアグロに弱いのが悲しい
サイドの綺羅が超オシャレ
-土地22-
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《永岩城/Eiganjo Castle》
11:《平地/Plains》
-生き物27-
3:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
2:《八ツ尾半/Eight-and-a-half-tails》
-呪文10枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
○剣の使い勝手が若干悪いかなーと思ったから変更する予定
○サイド考える事
○青い入りも考える(ヴェンディリオン強すぎるから)
○自然にヴァラとトロンメタ出来るけれどアグロに弱いのが悲しい
薬瓶を使う何か お魚とどっちが強いんだろ
なんかお勧めのカード教えてください何でもしますから!
-土地22-
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
12:《平地/Plains》(白マナが出て変なことが出来る土地でも良い枠)
-生き物27-
2:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
その他11枚
-呪文11枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
その他1枚か2枚(この枠に剣入れてパワーの底上げしたい)
剣入れるなら何が良いんでしょ
ミラクルに赤白持たせたら強そうだけど赤青も強そう
サイドは亡霊の牢獄使いたい 後フェッチ使わないなら抑制の場とかも良いのかな?
その場合は薬瓶サイドから抜けちゃうけど
11枚枠はマンガラ3と修復4、岩覆いを3とかやってたけどデスタク要素弱い感じ
マンガラ枠にキッチン入れたりした方が強い気がするけど
セラアベンジャーは修復突破できなかったので放置
大立者とか強いかもしれないけど(薬瓶引いてればマナ立つわけだし)トリコと違って守れないからなんか違う気もする
なんかお勧めのカード教えてください何でもしますから!
-土地22-
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
12:《平地/Plains》(白マナが出て変なことが出来る土地でも良い枠)
-生き物27-
2:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
その他11枚
-呪文11枚-
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
その他1枚か2枚(この枠に剣入れてパワーの底上げしたい)
剣入れるなら何が良いんでしょ
ミラクルに赤白持たせたら強そうだけど赤青も強そう
サイドは亡霊の牢獄使いたい 後フェッチ使わないなら抑制の場とかも良いのかな?
その場合は薬瓶サイドから抜けちゃうけど
11枚枠はマンガラ3と修復4、岩覆いを3とかやってたけどデスタク要素弱い感じ
マンガラ枠にキッチン入れたりした方が強い気がするけど
セラアベンジャーは修復突破できなかったので放置
大立者とか強いかもしれないけど(薬瓶引いてればマナ立つわけだし)トリコと違って守れないからなんか違う気もする
25日ゲームデー 使用グルール
1st ジャンドコン ○○
2nd エスパーコン ○×○
3rd ジャンドコン ××
4th ドラントークン ×○×
31日ピットインスタン 使用赤緑
1st ジャンドコン ○○
2nd ヴァロルズジャンド ○○
3rd ラクドスミッド ×○×
キープに対する意識が甘くて負けるような癖を直したい
1st ジャンドコン ○○
2nd エスパーコン ○×○
3rd ジャンドコン ××
4th ドラントークン ×○×
31日ピットインスタン 使用赤緑
1st ジャンドコン ○○
2nd ヴァロルズジャンド ○○
3rd ラクドスミッド ×○×
キープに対する意識が甘くて負けるような癖を直したい
PWCとかの大会予定
2013年5月15日 TCG全般5月18日(土)
川崎PWC-376th-兼GPTバンコク (スタンダード)
川崎市教育文化会館
PWP3倍
5月19日(日)
川崎PWC-377th-兼GPTバンコク (スタンダード)
川崎市教育文化会館
PWP3倍
5/26(日)
新宿PWC-379th-兼DGMゲームデー (スタンダード)
東京マルチメディア専門学校
PWP2倍
川崎PWC-376th-兼GPTバンコク (スタンダード)
川崎市教育文化会館
PWP3倍
5月19日(日)
川崎PWC-377th-兼GPTバンコク (スタンダード)
川崎市教育文化会館
PWP3倍
5/26(日)
新宿PWC-379th-兼DGMゲームデー (スタンダード)
東京マルチメディア専門学校
PWP2倍
晴れる屋 火曜スタン 14時の部
2013年5月14日 TCG全般1回戦 不戦敗
2回戦 エスパーコン ○○
3回戦 セレズニアt黒 ○○
リストは前回よりもすっきりした感じに
・罪の収集者やヴェリアナ、ラクドスの復活で手札ガリガリ削りながら強いの出す
・もう種父は弱い
・ケッシグはナイスカード 未練から出たトークンのクロック加速するのがgood
・手札たまに欲しいから大ガラクはありかも GGGつらい
2回戦 エスパーコン ○○
3回戦 セレズニアt黒 ○○
リストは前回よりもすっきりした感じに
2:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
2:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《遥か見/Farseek》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run 》
・罪の収集者やヴェリアナ、ラクドスの復活で手札ガリガリ削りながら強いの出す
・もう種父は弱い
・ケッシグはナイスカード 未練から出たトークンのクロック加速するのがgood
・手札たまに欲しいから大ガラクはありかも GGGつらい
・ドランリアニ
忌まわしい回収と根囲いで土地安定させながら墓地増やせる
酸スラ回す胡散臭い動きも出来るし墓地のみに依存する訳じゃないので
サイドからの対策も取られづらい 除去が少ないが弱点
・ジャンドコン
除去と狩達で序盤を凌いでラクドスの復活や狂気の種父で蓋をして
オリヴィア等で制圧する ドランリアニに弱いけど他のデッキにはめっぽう強い
・トリコフラッシュ
基本的に相手ターン中にしか動かない
カウンターや火力で盤面を掃きつつ、隙あらば修復の天使やSCMでクロック追加
啓示の強さがデッキの強さなのでそれまでにゲームを決められるかどうか
・トリコアグロ
フラッシュと違いトラフト、ラル、ヘルカイト等のカードを使ってライフをゴリゴリ削る
カウンターはフラッシュと比べたら少なめ、火力で盤面掃いたり止めを刺す感じ
・トリココントロール
霊異種とクローンがフィニッシャー やってる事はフラッシュと余り変わらないけど
火柱入ってる事が多い シコジェイスとかも入ってるヨ
・グルールアグロ
炎樹族の展開力や、ゴーア族の暴行者による突破力をドムリの補充で支える
除去は基本的に火力だけなので呪禁バントのカモになる事もしばしば
大隊でブロック出来なくしたり、紅蓮心の狼を使ってそれを乗り越えようとする人も
・ジャンドアグロ
グルールアグロに黒を足したらファルケンラスの貴種が使えるようになった
除去も火力だけでなく、突然の衰微や戦慄掘りが加わったので反攻者やPWをも殺せる
段階を踏んで強くなるデッキなので土地が止まると勢いも止まるのがグルールとの違い
・ナヤブリッツ
人間速攻等とも ボロスの先鋭等に始まり炎樹族から厄介者で大体誘発7点や
アバブルックの町長で全体強化他
前線の衛生兵が出てくるとかがり火での除去もほぼ不可能
線がめちゃくちゃ細いデッキなので回らなきゃ正直弱い
・呪禁バント
2t目トラフトから怨恨だの天上の鎧だの貼り付けてぶん殴るデッキ
火力しか除去が入ってなきゃひるまぬ勇気でボコボコにされる
全体除去に滅茶苦茶弱いからサイドはそれをケア出来る根生まれの防衛とか使われる
・バントアグロ(バントトークン)
動き方は凄いクロパっぽい 呪文でクロック稼ぐからデルバーがよく採用されてる
その他には1マナ0/1進化+飛行持ちの猛禽 ほっとくと手がつけられなくなる
ピン除去はシミチャ、全体除去は根生まれの防衛でカバー
DGMでワームの到来が出た事で大幅強化 ルーンの長槍とかもたまに使われてる
めっちゃMTやってる気分になれるけど戦は細め
・ナヤアグロ
期待に新人復活の声君が強いデッキ
単体で強い軽いカードをいっぱい入れて2tロクソドンだの反抗者だのから
地獄乗りとかヘルカイト出してくる 天使は入れてないデッキ
・ナヤランプ
オレリアで一気にライフ削る 序盤は反攻者でガッチリ止めて
空から天使だのヘルカイト飛んでくる
長引けば長引くほどきつくなるしデッキトップ叩きつけ力も高い
アグロにあんま勝てない
・エスパーコン
カウンターも全体除去も多くて面倒だけどライフゲインは基本啓示だけ
結局啓示撃たれるかのゲーム 霊異種とオブゼダートとか言うフィニッシャー来たから
LOルート以外でも勝ち筋が出来たらしい
・アリストクラッツ
ザ・シナジーデッキ 使い手の程度によって強さ変わるって言っても過言じゃない
ケツ1ばっかだから静電術師さんがちーっすwwwwってやって人が死んでいく
これも線細め アリストクラッツを名乗る反攻者+血の芸術家+冒涜の方が強そう
・オロスコントロース
物あさって、屈葬で吊ってもじゃもじゃする
血男爵さんが中継ぎ、オブゼでライフ吸いながら隙あらばオレリア
デッキ自体が完成しきってない+アド取れるカード少なめなのがうーん
軍勢の集結も全体除去もつもう
・ラクドス系ビートダウン
墓所這いが入って粘り強くなってたり、ゲラルフ入れずに赤多めだったり
早いしスラーグ1回が余裕で乗り越えてくる
ただ、ヘルカイトまで繋がらないと相手次第で息切れしちゃう
・バントゼガーナ
ゼガーナでいっぱい引く カウンターする 全体除去も使える
丸過ぎてめちゃくちゃ勝てるってわけでは無い
忌まわしい回収と根囲いで土地安定させながら墓地増やせる
酸スラ回す胡散臭い動きも出来るし墓地のみに依存する訳じゃないので
サイドからの対策も取られづらい 除去が少ないが弱点
・ジャンドコン
除去と狩達で序盤を凌いでラクドスの復活や狂気の種父で蓋をして
オリヴィア等で制圧する ドランリアニに弱いけど他のデッキにはめっぽう強い
・トリコフラッシュ
基本的に相手ターン中にしか動かない
カウンターや火力で盤面を掃きつつ、隙あらば修復の天使やSCMでクロック追加
啓示の強さがデッキの強さなのでそれまでにゲームを決められるかどうか
・トリコアグロ
フラッシュと違いトラフト、ラル、ヘルカイト等のカードを使ってライフをゴリゴリ削る
カウンターはフラッシュと比べたら少なめ、火力で盤面掃いたり止めを刺す感じ
・トリココントロール
霊異種とクローンがフィニッシャー やってる事はフラッシュと余り変わらないけど
火柱入ってる事が多い シコジェイスとかも入ってるヨ
・グルールアグロ
炎樹族の展開力や、ゴーア族の暴行者による突破力をドムリの補充で支える
除去は基本的に火力だけなので呪禁バントのカモになる事もしばしば
大隊でブロック出来なくしたり、紅蓮心の狼を使ってそれを乗り越えようとする人も
・ジャンドアグロ
グルールアグロに黒を足したらファルケンラスの貴種が使えるようになった
除去も火力だけでなく、突然の衰微や戦慄掘りが加わったので反攻者やPWをも殺せる
段階を踏んで強くなるデッキなので土地が止まると勢いも止まるのがグルールとの違い
・ナヤブリッツ
人間速攻等とも ボロスの先鋭等に始まり炎樹族から厄介者で大体誘発7点や
アバブルックの町長で全体強化他
前線の衛生兵が出てくるとかがり火での除去もほぼ不可能
線がめちゃくちゃ細いデッキなので回らなきゃ正直弱い
・呪禁バント
2t目トラフトから怨恨だの天上の鎧だの貼り付けてぶん殴るデッキ
火力しか除去が入ってなきゃひるまぬ勇気でボコボコにされる
全体除去に滅茶苦茶弱いからサイドはそれをケア出来る根生まれの防衛とか使われる
・バントアグロ(バントトークン)
動き方は凄いクロパっぽい 呪文でクロック稼ぐからデルバーがよく採用されてる
その他には1マナ0/1進化+飛行持ちの猛禽 ほっとくと手がつけられなくなる
ピン除去はシミチャ、全体除去は根生まれの防衛でカバー
DGMでワームの到来が出た事で大幅強化 ルーンの長槍とかもたまに使われてる
めっちゃMTやってる気分になれるけど戦は細め
・ナヤアグロ
期待に新人復活の声君が強いデッキ
単体で強い軽いカードをいっぱい入れて2tロクソドンだの反抗者だのから
地獄乗りとかヘルカイト出してくる 天使は入れてないデッキ
・ナヤランプ
オレリアで一気にライフ削る 序盤は反攻者でガッチリ止めて
空から天使だのヘルカイト飛んでくる
長引けば長引くほどきつくなるしデッキトップ叩きつけ力も高い
アグロにあんま勝てない
・エスパーコン
カウンターも全体除去も多くて面倒だけどライフゲインは基本啓示だけ
結局啓示撃たれるかのゲーム 霊異種とオブゼダートとか言うフィニッシャー来たから
LOルート以外でも勝ち筋が出来たらしい
・アリストクラッツ
ザ・シナジーデッキ 使い手の程度によって強さ変わるって言っても過言じゃない
ケツ1ばっかだから静電術師さんがちーっすwwwwってやって人が死んでいく
これも線細め アリストクラッツを名乗る反攻者+血の芸術家+冒涜の方が強そう
・オロスコントロース
物あさって、屈葬で吊ってもじゃもじゃする
血男爵さんが中継ぎ、オブゼでライフ吸いながら隙あらばオレリア
デッキ自体が完成しきってない+アド取れるカード少なめなのがうーん
軍勢の集結も全体除去もつもう
・ラクドス系ビートダウン
墓所這いが入って粘り強くなってたり、ゲラルフ入れずに赤多めだったり
早いしスラーグ1回が余裕で乗り越えてくる
ただ、ヘルカイトまで繋がらないと相手次第で息切れしちゃう
・バントゼガーナ
ゼガーナでいっぱい引く カウンターする 全体除去も使える
丸過ぎてめちゃくちゃ勝てるってわけでは無い